
Não perca mais tempo criando um quarto e um grupo para cada novo cargo do seu RPG.
Com esse sistema, é possível adicionar novos cargos de forma rápida, mantendo tudo centralizado e muito mais fácil de administrar.
O que você vai aprender
Um sistema pequeno e eficiente para atribuir cargos aos jogadores do seu RPG de maneira fácil e rápido.
Dificuldade: fácil
Coloque esses wireds em um quadrado
WIRED Variável: Usuário Variável
- Nomeie a variável, no exemplo colocamos “cargo”;
- Configuração da variável selecione tem valor;
- Opções de disponibilidade coloque permanente ou se quiser usar esses cargos em outros quartos selecione “permanente, compartilhado entre quartos“.

Explicação: Criamos uma variável que armazenará os cargos. Cada valor vai representar um cargo diferente, possibilitando a criação de sistemas em que apenas cargos específicos possam interagir com determinadas funcionalidades.
Variável Extra: Conector de Texto
Escreva a lista dos cargos, usando numero=texto em cada linha, exemplo
- 0=Soldado
- 1=Cabo
- 2=Sargento
- …
Sempre inicie a lista pelo cargo de ID 0. A ordem dos cargos é indiferente, mas mantê-los organizados facilita o gerenciamento.
Nunca altere o ID de um cargo já distribuído, pois todos os usuários com esse ID serão afetados.

Explicação: O Conector de Texto faz a conversão do valor da variável cargo para um nome legível. Neste exemplo, 0=Soldado indica que todo usuário com a variável cargo igual a 0 será reconhecido como Soldado.

Variável pronta, como atribuir aos usuários?
Existem várias formas de fazer isso. A seguir, mostraremos dois exemplos: um utilizando apenas WIREDs e outro com o auxílio do Wired Creator Tools.
Sistema de entrada para RPGs de polícia
No vídeo abaixo, configuramos um sistema simples de entrada para um RPG de polícia, atribuindo a variável cargo com o valor 0 (Soldado) a todos os usuários que passam pelo portão executivo.
Dê a variável através do Wired Creator Tools (:wired)
Essa é uma ferramenta muito utilizada para inspecionar e editar variáveis, no vídeo abaixo mostramos:
- Como dar uma variável a um usuário;
- Como mudar o valor da variável;
- Ativar o “Highlight” (marca de forma visível apenas para você os usuários que possuem a variável e seu valor no quarto);
- Ver a lista de usuários com a variável cargo e seu valor.
Esses exemplos foram bem simples, dependendo do seu projeto você pode criar sistemas diferentes ou mais complexos para atribuir a variável aos usuários no quarto.
E muito mais!
Não há limite de cargos. Cada Conector de Texto permite associar até 30 IDs a cargos. Quando atingir esse limite, basta adicionar outro Conector de Texto e continuar cadastrando novos cargos.
Além disso existem muitas outras coisas que são possíveis de fazer com a variável de usuário, veja uma lista com 7 ideias:
- 🔒 Controle de acesso: Apenas determinados cargos podem entrar em salas ou áreas específicas.
- 🎖️ Promoção e rebaixamento: Sistemas que alteram automaticamente o cargo do jogador.
- 💰 Bônus por presença: Jogadores recebem recompensas por permanecerem ativos em um cargo durante um período.
- 🛡️ Sistema de punições: Apenas moderadores ou superiores podem aplicar advertências.
- 📢 Comandos exclusivos: Apenas líderes ou administradores podem acionar determinados Wireds.
- ⏳ Tempo mínimo para promoção: Exige um período no cargo antes de subir de patente.
- 📉 Rebaixar membros: Apenas cargos específicos podem rebaixar um membro.

