O catálogo e o CA acabaram de receber reforços de peso. Os novos WIRED Projéteis já estão liberados para serem utilizados e se você é do tipo que vive otimizando e simplificando quartos, vai gostar de saber que a vida ficou bem mais simples quando o assunto é física de movimento.
Wireds e mobis que vieram na atualização
Nesta atualização tivemos a adição de 3 novos wireds e 1 mobi invisível. São eles:

Add-on Wired: Projétil
wf_xtra_rotate_to_dirAdiciona comportamento de projéteis em animações wired.

Add-on Wired: Movimento Curva
wf_xtra_mov_curveAdiciona curva a movimentos criados por wired.

Efeito Wired: Configurações de Clique
wf_act_click_confAdiciona novos tipos de configurações ao clique do usuário.
Piso de Cama Invisível
O Piso de cama invisível funciona da mesma forma que o Piso cadeira invisível só que simulando a ação de deitar. Ótimo para sistemas de dormir, desmaiar e até morrer. 💀 kkkk
Ele pode ser controlado pelo Controlador de mobi invisível

Novas configurações para o clique
A adição do wired Definir Configurações de Clique é daquelas utilidades que a gente não sabia que precisava tanto. Com ele, você define se os cliques no quarto devem ignorar mobis ou outros usuários.

Sempre que este efeito estiver ativo em uma pilha válida, uma notificação fixa aparecerá na tela. Isso permite que o usuário veja o que está acontecendo e tenha a liberdade de cancelar as modificações se preferir.


Física mais fluida com o Add-on Movimento Curva
Quiques e pulos agora saem do papel com muito mais facilidade. O Add-on WIRED: Movimento Curva traz configurações simples para dar um aspecto mais natural aos objetos.

No gif abaixo, a bola vermelha está com o movimento natural gerado por wired apenas. A bola azul está sob efeito do novo add-on:

O Astro da Atualização: Add-on para Projéteis
Este aqui é o item mais robusto do pacote. Ele condensa o que antes exigia pilhas imensas de wireds em apenas uma caixa de configuração. Com ele, você controla:
- Direção do projétil;
- Trajetória da animação;
- Tempo de animação;
- Deslocar a rotação em 0;
- Variáveis internas dos projéteis;

Na prática? Reduzimos centenas de linhas de lógica para identificar colisão e trajetórias complexas a um único wired. Menos trabalho manual, mais performance para o seu quarto.
Abaixo, um pequeno sistema feito com poucas pilhas mas que já demonstra a complexidade e qualidade do wired:

Não quer apenas ler a respeito? Nós já montamos um quarto com todos os exemplos acima funcionando em tempo real. É só colar lá, inspecionar as pilhas e ver como a lógica foi montada.

Em breve também postaremos um review em vídeo no canal an4log
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